化学方程式笔式用户体验

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熟练本人的人都理解,小编很少使用电子笔记来做读书笔记,而更多的会动用手写的笔记。
即便恐怕看一本书只用三个钟头,不过做笔记会费用陆个小时,甚至更加多。
再加上自从开头在民众号和博客上发书评,越发的显示自身的手写格局很不高速。

However,笔者反对。

咬牙用手写的不二法门是因为,我边写边思考。
那不是2个单纯的摘要的干活,而是将您读的始末,经由您的大脑,用你手中的笔写下来。
本条进度以我之见,是用电子台式机做不到的。
自个儿在写书评的时候基本上不会去翻看书籍,而是基于本身收拾的读书笔记去写,除非供给用到书中的有些图片实行认证时,才会去翻书。

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早已很心水一款台式机,是印象笔记的智能台式机。

化学方程式 1

您用手写的方法在剧本上写字,然后印象笔记会实时的读取你写的剧情。
除此之外可以变换笔的水彩外,还足以因此查找,查找你手写的内容。
自家首先次探望的时候,彻底惊了。
新生钻探了刹那间,发现其原理是点阵。
由此点阵去分辨书写内容,然后共同到电子台式机中。
有人说,拍照也有一样的效益啊。
自作者表示,若是你是用来作画的,确实没什么尤其大的差异。
但是对于本人那种手写读书笔记的人来说,用处却是大大的了。
最让本人触动的是寻觅的效果。
诚如的话,劝本身转投电子笔记怀抱的敌人会说,你手写的台式机检索起来太费事。
实在,那是电子笔记的一大优势。
而那款台式机可以很不难的让自个儿手写的剧情约用电子化,但不是经常的录像,而是扶助检索。

但是,这价格也让自个儿心惊肉跳。
本人对于超出20块钱的纸质台式机就有点望而却步了,更何况其一两百的价格。
再者自个儿基本上一年要用4~5本200页左右的剧本,这价格就更令笔者肉疼了。

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笔者间接在想,能或不能出一款本子,在手记的时候能够归纳电子台式机的亮点:简单修改、急速搜索。
别的,在写完后得以重复使用。
在技术上应该是卓有成效的。
再便是笔者以为那个应该是前景的大势。
不单是指做笔记那方面。
细细想来,键盘鼠标尽管带给了大家极大的方便,不过实际是一种反人类文明的表达。
大家自诞生一来就习惯用手平昔触及事物来认识世界,用手来展开各样复杂的操作。
而因为口径的限量,使得大家只可以动用鼠标和键盘的方法来操作电脑。
回忆作者刚工作的时候给一些岁数比较大的用户做培育的时候,费了不小的力气去解释什么是双击什么是单击。

如今,不论是XBOX,依然有的语音识其余技能利用,都得以注明大家伊始逐步回归以人为本的交互情势了。
方今看了一本书《笔式用户界面》,上边很清楚的证实了回归到用笔的艺术展开人机交互的利用和局地方法。

化学方程式 2

本身觉得这几个会是四个趋势,以往说不定大家会日益抛开键盘和鼠标,转而使用符合人性的笔式、甚至是徒手的法门去开始展览人机交互。

就恍如我们做软件供给考虑到用户体验。
相同的习惯用鼠标的人和习惯用键盘的人,对相同款软件的操作是差异的。
例如本身,很少去点word上边的分开、粘贴、保存等按钮,作者喜爱Ctrl+X,Ctrl+V,Ctrl+S。
以至于自身的Word上方的菜单栏长时间是隐形的。
本人也很少使用双击“小编的微处理器”的办法去开辟电脑里的文书夹,而是直接运用Win+E。

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要是大家应用“笔”来作为人机交互的介绍人,其用户体验设计肯定与键盘鼠标是分化的。
譬如说,同样的删减一段文字。
用键盘:按住Ctrl,然后按“<”只怕“>”,最终点击del。
用鼠标:按住左键,然后滑动接纳区域,最终右键采取“删除”。
用笔:圈住供给删除的剧情,右上角打猪尾巴;或然画一条删除线。

再比如“加粗”。
用键盘:按住Ctrl,然后用“<”恐怕“>”接纳须要加粗的文字,最终Ctrl+B。
用鼠标:按住左键,然后滑动接纳区域,最终点击“加粗”按钮。
用笔:在需求加粗的文字上面加点;大概在文字上边画波浪线。

再深层的发话,用笔写还存在运笔力度。
假诺努力写表示加粗,会不会又是别的一种用户体验呢?


写在最后:

当前线总指挥部的来说,这几个在技术上都以可行的。
只是拓宽上只怕还要求循规蹈矩,毕竟现在多数的交互方式依然键盘和鼠标。
自家认为大家作为供给人员,须要去询问部分那上头的文化,纵然未来或然用不上,可是会给大家在很多方面带来一些指点和启迪。
最后附上《笔式用户界面》的目录供大家参考,要是感兴趣的能够去探望。

总序

第2章 用户界面发展历史
1.1 人机交互
1.1.1 人机交互的定义
1.1.2 人机交互的迈入历史
1.1.3 人机交互培养了PC机辉煌时期
1.1.4 人机交互的发展趋势
1.2 界面隐喻和界面范式
1.2.1 界面隐喻
1.2.2 界面范式
1.3 用户界面
1.3.1 用户界面与人机交互系统
1.3.2 用户界面包车型客车上扬
1.3.3 自然用户界面
1.3.4 笔式用户界面
1.4 本书的意念和大旨
参考文献
第二章 笔式用户界面概述
2.1 背景
2.2 笔式界面隐喻
2.3 笔式界面范式
2.4 笔式交互设备
2.4.1 笔交互设备硬件基础
2.4.2 手持总结设备和电子白板
2.4.3 平板总结机
2.4.4 智能笔Anoto
2.5 笔式交互的效果
2.6 笔式界面应用
2.6.1 成立性工作
2.6.2 音讯调换和共享
2.6.3 思想捕捉
2.6.4 基于GUI的笔交互增强
2.7 笔式用户界面展望
参考文献
第一章 笔式用户界面模型
3.1 eGOMS模型
3.1.1 人机交互和体会加工进程
3.1.2 人机交互的eGOMS模型
3.1.3 基于eGOMS模型的PIBG交互范式评估
3.2 基于分布式认知的恢弘财富模型
3.2.1 人机交互中的分布式认知的商量
3.2.2 财富模型
3.2.3 扩大能源模型结构
3.2.4 扩展财富模型交互策略
3.2.5 设计艺术与安顿准则
3.2.6 设计实例
3.3 基于混合自动机的竞相模型
3.3.1 笔交互的画饼充饥天性分析
3.3.2 笔式用户界面和混合系统
3.3.3 交互的时序模型
化学方程式,3.3.4 描述语言LEAFF
3.3.5 描述实例:笔式用户界面中的手势交互
3.3.6 讨论
3.4 笔交互原语模型
3.5 以用户为骨干的互动音讯模型
3.5.1 研讨背景
3.5.2 用户音讯处理模型
3.5.3 OICM模型结构
3.5.4 模型表示
3.5.5 模型解析
参考文献
第④章 数字笔迹与笔迹计算
4.1 数字笔迹
4.1.1 数字笔迹定义和储存格式
4.1.2 数字笔迹的含义
4.1.3 数字笔迹技术钻探和平运动用
4.2 笔迹总结
4.2.1 笔迹计算技巧
4.2.2 笔迹计算技巧的归类
4.2.3 笔迹总括技巧之间的涉嫌
4.3 笔迹绘制
4.3.1 笔迹绘制综述
4.3.2 基于共同B样条的笔锋效果模拟
4.3.3 公切线增强模型
4.3.4 关键点查找算法
4.3.5 同步B样条拟合算法
4.3.6 实现和试验评估
4.4 笔迹压缩
4.4.1 笔迹压缩综述
4.4.2 基于整数小波变换的墨迹层次式压缩
4.5 笔迹的布局解析与识别
4.5.1 笔迹的构造
4.5.2 笔迹的布局解析与识别综述
4.5.3 笔迹的图元识别
4.5.4 文本行结构提取
4.5.5 图像和文字分离
4.5.6 流程图结构分析
4.5.7 列表结构分析
4.5.8 表格结构解析
4.5.9 数学表达式结构解析
4.5.10 化学方程式结构解析
参考文献
第伍章 笔式交互技术
5.1 笔手势交互
5.1.1 手势概述
5.1.2 意义性笔手势分类
5.1.3 笔手势识别
5.1.4 笔手势设计原则
5.2 TiltCursor和TiltMenu
5.2.1 TiltCursor
5.2.2 TiltMenu
5.3 多通道错误改良
5.3.1 错误改良综述
5.3.2 接二连三手写文字识其他跨通道纠错
5.4 笔式用户界面中Icon/Button设计
5.4.1 Icon设计概述
5.4.2 Icon总体设计原则
5.4.3 Icon具体安排指南
5.4.4 Button设计概述
5.4.5 Button设计标准
5.5 基于笔的三维交互
5.5.1 概述
5.5.2 交互设备的重组
5.5.3 交互技术

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