笔式用户体验

01

习自己之总人口且了解,我非常少使用电子笔记来开读书笔记,而再次多之相会动手写的记。
虽说可能看无异本书只所以2只钟头,但是做笔记会花费4独小时,甚至更多。
再增长从开始在万众号与博客及作书评,越发的来得自己的手写方式要命无很快。

However,我反对。

咬牙用手写的方法是因,我边写边思考。
马上不是一个单纯的摘要的劳作,而是用您念的始末,经由您的大脑,用你手中的笔写下来。
是进程在我看来,是用电子笔记本做不交之。
自家于描绘书评的时节多不见面去翻看书籍,而是基于自己收拾的读书笔记去形容,除非需要因此到开中之一点图片进行求证时,才会错过翻书。

02

已经很心水一迟迟笔记本,是记忆笔记的智能笔记本。

化学方程式 1

你用手写的章程于剧本上写字,然后印象笔记会实时的读取你勾勒的情。
而外可变换笔的颜色外,还足以经过寻找,查找你手写的情节。
自家首先浅见到的下,彻底惊了。
后来研究了一晃,发现那个规律是点阵。
经点阵去辨别书写内容,然后同到电子笔记本中。
有人说,拍照也闹一样的功用啊。
自身代表,如果您是为此来画的,确实没什么特别大之分。
而是对我这种手写读书笔记的总人口来说,用处也是大妈的了。
顶让自家触动的凡摸索的效果。
诚如的话,劝自己改变投电子笔记怀抱的心上人会说,你手写的笔记本检索起来最好难为。
委,这是电子笔记的平坏优势。
假若就款笔记本可以好轻之为我手写的内容电子化,但切莫是一般的摄像,而是支持检索。

然而,那价格也被我心惊肉跳。
自家对过量20块钱之纸质笔记本就闹点望而却步了,更何况其一两百之价钱。
还要自基本上一年要因此4~5准200页左右之脚本,这价格即使再也使得我肉疼了。

03

自家一直于惦记,能免可知起一款剧本,在手记的时段可综合电子笔记本的亮点:容易改、快速搜索。
除此以外,在写了后好重复使用。
在技术上应该是行之。
并且自觉着是理应是前景的趋势。
非但是据做速记就点。
细想来,键盘鼠标虽然带来为了咱巨大的方便,但是实际上是如出一辙栽反人类文明的表。
咱们从生一来就习以为常用手一直沾事物来认识世界,用手来进行各种繁复的操作。
若是为口径的克,使得我们只能以鼠标和键盘的不二法门来操作电脑。
记得我刚好工作之时节让一部分齿较充分的用户做培育之早晚,费了老怪的马力去说什么是双击什么是单击。

不久前,不论是XBOX,还是片语音识别的技艺利用,都足以证实大家开始逐年回归为人口啊本的交互方式了。
近来拘留了相同本书《笔式用户界面》,上面很清楚的验证了回归到用画的方法进行人机交互的以和部分法。

化学方程式 2

自身当这个会是一个势头,未来或咱们会慢慢抛开键盘和鼠标,转而采取可人性之笔式、甚至是徒手的方去进行人机交互。

就是象是我们举行软件需要考虑到用户体验。
同的习惯用鼠标的人跟习惯用键盘的口,对同一款软件之操作是例外的。
遵照我,很少去点word上面的剪切、粘贴、保存等按钮,我喜爱Ctrl+X,Ctrl+V,Ctrl+S。
以至于我之Word上方之菜系栏长期是东躲西藏的。
本人为甚少使对冲撞“我之处理器”的道去开拓计算机里的文件夹,而是径直采用Win+E。

04

倘若我们采用“笔”来当人机交互的介绍人,其用户体验设计得和键盘鼠标是不同之。
依照,同样的去除一段子文字。
之所以键盘:按停Ctrl,然后照“<”或者“>”,最后点击del。
所以鼠标:按停左键,然后滑动选择区域,最后右键选择“删除”。
故此画:圈住要去的始末,右上比打猪尾巴;或者打一长条删除线。

再比如“加粗”。
用键盘:按停Ctrl,然后据此“<”或者“>”选择要加粗的字,最后Ctrl+B。
之所以鼠标:按停左键,然后滑动选择区域,最后点击“加粗”按钮。
所以画:在需要加粗的亲笔下面加点;或者在文字下面写波浪线。

再次深层的云,用画状还留存运笔力度。
假设努力写表示加多少,会无会见以是另外一种植用户体验呢?


写于最终:

当前总的来说,这些在技术上都是行之有效之。
止是放开上恐怕还待循序渐进,毕竟现在多数的交互方式还是键盘和鼠标。
自己看我们作为需要人员,需要去探听有应声面的学问,虽然现在或就此无齐,但是会吃我们在重重面带来一些指引与诱导。
说到底附上《笔式用户界面》的目供大家参考,如果谢兴趣的可去看看。

总序

第1章节 用户界面发展历史
1.1 人机交互
1.1.1 人机交互的概念
1.1.2 人机交互的向上历史
1.1.3 人机交互造就了PC机辉煌时代
1.1.4 人机交互的发展趋势
1.2 界面隐喻和界面范式
1.2.1 界面隐喻
1.2.2 界面范式
1.3 用户界面
1.3.1 用户界面及人机交互系统
1.3.2 用户界面的迈入
1.3.3 自然用户界面
1.3.4 笔式用户界面
1.4 本书的念和主题
参考文献
第2段 笔式用户界面概述
2.1 背景
2.2 笔式界面隐喻
2.3 笔式界面范式
2.4 笔式交互设备
2.4.1 笔交互设备硬件基础
2.4.2 手握紧计算设备以及电子白板
2.4.3 平板计算机
2.4.4 智能笔Anoto
2.5 笔式交互的效应
2.6 笔式界面应用
2.6.1 创造性工作
2.6.2 信息交流与共享
2.6.3 思想捕捉
2.6.4 基于GUI的笔交互增强
2.7 笔式用户界面展望
参考文献
第3章节 笔式用户界面模型
3.1 eGOMS模型
3.1.1 人机交互与体会加工过程
3.1.2 人机交互的eGOMS模型
3.1.3 基于eGOMS模型的PIBG交互范式评估
3.2 基于分布式认知的壮大资源型
3.2.1 人机交互中的分布式认知的钻研
3.2.2 资源型
3.2.3 扩展资源型结构
3.2.4 扩展资源型交互策略
3.2.5 设计方与规划则
3.2.6 设计实例
3.3 基于混合自动机的竞相模型
3.3.1 笔交互的空洞特性分析
3.3.2 笔式用户界面和混合系统
3.3.3 交互的时序模型
3.3.4 描述语言LEAFF
3.3.5 描述实例:笔式用户界面被的手势交互
3.3.6 讨论
3.4 笔交互原语模型
3.5 以用户为核心的互动信息模型
3.5.1 研究背景
3.5.2 用户信息处理模型
3.5.3 OICM模型结构
3.5.4 模型表示
3.5.5 模型分析
参考文献
第4章节 数字笔迹和笔迹计算
4.1 数字笔迹
4.1.1 数字笔迹定义跟仓储格式
4.1.2 数字笔迹的含义
4.1.3 数字笔迹技术研究以及利用
4.2 笔迹计算
4.2.1 笔迹计算技术
4.2.2 笔迹计算技巧之归类
4.2.3 笔迹计算技术中的干
4.3 笔迹绘制
4.3.1 笔迹绘制综述
4.3.2 基于共同B样条之笔锋效果模拟
4.3.3 公切线增强型
4.3.4 关键点查找算法
4.3.5 同步B样长长的拟合算法
4.3.6 实现与尝试评估
4.4 笔迹压缩
4.4.1 笔迹压缩综述
4.4.2 基于整数小波变换的墨迹层次式压缩
4.5 笔迹的布局解析以及识别
4.5.1 笔迹的结构
4.5.2 笔迹的构造解析与识别综述
4.5.3 笔迹的图元识别
4.5.4 文本行结构提取
4.5.5 图文分离
4.5.6 流程图结构解析
4.5.7 列表结构分析
4.5.8 表格结构解析
4.5.9 数学表达式结构分析
4.5.10 化学方程式化学方程式结构解析
参考文献
第5章节 笔式交互技术
5.1 笔手势交互
5.1.1 手势概述
5.1.2 意义性笔手势分类
5.1.3 笔手势识别
5.1.4 笔手势设计规范
5.2 TiltCursor和TiltMenu
5.2.1 TiltCursor
5.2.2 TiltMenu
5.3 多通道错误纠正
5.3.1 错误纠正综述
5.3.2 连续手写文字识别的跨通道纠错
5.4 笔式用户界面中Icon/Button设计
5.4.1 Icon设计概述
5.4.2 Icon总体设计原则
5.4.3 Icon具体设计指南
5.4.4 Button设计概述
5.4.5 Button设计基准
5.5 基于笔的老三维交互
5.5.1 概述
5.5.2 交互设备的组成
5.5.3 交互技术

小婧是千篇一律称行动在产品路上的头面业务分析(BA),如果想以及本人同行,就告关注自我吧!

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